
Cómo riggear una criatura gatuna para la animación facial en Blender 2.78a
Blender ofrece un montón de características, incluyendo el modelado 3D, texturizado, mapeado UV, rigging y skinning, simulación, animación, renderizado y mucho más. Blender es un programa muy popular para los principiantes, gracias a su precio gratuito.
Esta herramienta de modelado es utilizada tanto por diseñadores de juegos, desarrolladores web, ingenieros y personas que desean utilizar la impresión 3D. También puede utilizarse para el diseño gráfico. Los desarrolladores de juegos disfrutan especialmente de sus características, tanto en el modo Edición como en el modo Objeto, en términos de modelado y texturizado, así como de sombreado e iluminación. Se facilita la creación de personajes y se pueden añadir efectos visuales. La animación en Blender también es posible. Todo tipo de usuarios puede también utilizar Blender 3D para el modelado básico gracias a su gran interfaz de usuario.
¿Está ahora convencido del valor que Blender 3D podría aportar a su proyecto, ya sea de animación y creación de personajes o de impresión 3D, y desea aprender más sobre los fundamentos de Blender? Como parte de nuestra serie de tutoriales, ¡descubra nuestro tutorial de Blender para principiantes!
Tutorial I Pieles de Animales con Pelo de Partículas y Ciclos en Blender
Mike Bauerlein compartió recientemente en Internet los detalles de un encargo de modelado 3D que realizó del personaje favorito de los fans de la exitosa serie de Brian K. Vaughan y Fiona Staples. Utilizando ZBrush y referencias extraídas del cómic, Bauerlein capturó los detalles de Lying Cat manteniéndose fiel al arte de Staples.
“Como sabía que la pieza estaba destinada a la impresión en 3D, no pasé por el típico proceso de crear una malla base o incluso un mapeo UV, y en su lugar creé todo desde ZBrush”, explicó Bauerlein. “Comenzando con una armadura ZSphere, creé la mayor parte posible de las proporciones iniciales del personaje utilizando Dynamesh, y luego lo convertí en un Polymesh. A partir de la malla del personaje, extraje la armadura y creé el colgante con Polyspheres separadas”.
En términos sencillos, dedicó una buena cantidad de tiempo a esto. La persona que encargó el trabajo de Bauerlein no ha presentado una versión impresa en 3D de esto, pero si aparece una en línea la compartiremos aquí.
Blender 2.8 Exportando FBXs a Unity 3D (¡En 60 segundos!)
GE Research lidera un proyecto de 2,5 millones de dólares a través del programa de Intercambio Térmico de Alta Intensidad a través de Materiales y Procesos de Fabricación (HITEMMP) de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPA-E) para desarrollar un intercambiador de calor de alta temperatura, alta presión y supercompacto habilitado por la tecnología de fabricación aditiva.
La empresa de Silicon Valley AREVO ha anunciado su colaboración con el fabricante de bicicletas Franco Bicycles para suministrar el primer cuadro monobloque de fibra de carbono continua impreso en 3D del mundo para una nueva línea de bicicletas eléctricas.
El gigante de la construcción de los Emiratos Árabes Unidos, Arabtec Construction, se ha asociado con el Grupo Robert Bird, la Universidad Americana de Dubai (AUD) y la empresa local 3Dvincy Creations para crear el Centro AUD de impresión 3D de hormigón y construcción digital.
El fabricante alemán de automóviles Audi AG está ampliando el uso de impresoras 3D en la producción. Las herramientas auxiliares de la impresora 3D, diseñadas a medida e impresas localmente, ayudan a los empleados en las líneas de producción. En el futuro, un departamento independiente se encargará de la implantación en la planta de Neckarsulm.
Modelo 3d de armadura de stop motion
La parte trasera de la cabeza – Tuve que hacer palanca en la forma maestra y astilló los bordes del molde, por lo que las copias no serán tan grandes. Pero sólo tengo que hacer 3 partes de la cabeza, así que me conformaré con ello. 2 cabezas para Cat – una con pelo largo, otra con pelo corto. 1 cabeza para Thomas (el hermano gemelo de Cat).
– al hacer la parte trasera de la cabeza: el tubo cuadrado del cuello tiende a desviarse en la arcilla hacia algún lugar equivocado durante la escultura de la parte trasera de la cabeza. Para evitarlo, incrustar el tubo cuadrado en el filamento lo mantiene en su sitio.
– al hacer las caras de repuesto: cuando presiono la arcilla en el molde duro para hacer una copia, es difícil sacarla sin que se deforme. Así que la placa tiene un separador roscado de nylon incrustado (cosa negra en el centro) en el que puedo atornillar una varilla roscada y sacar la cara de forma rápida, limpia y elegante del molde. Ver las placas de color carne abajo para el diseño final. El separador de nylon puede ser cortado en partes mas pequeñas, yo estoy cortando el separador M3x10 en 3 partes, de 3mm de largo, con cortadores de alambre. Tambien intente con tuercas de nylon, pero los standoffs son mejores y mas baratos.